特訓の変更点
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- バージョン:(Rev:wsKfDYtLHN)2015-03-07 20:30:53
- 直前のバージョン:(Rev:FoZmuE0LAf)2015-03-07 20:27:12
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 16 | 16 | -覚醒させるより1枚ずつ合成するほうが経験値量が高い | |
| 17 | 17 | -経験値量はレア度とコスト依存 | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | + | 1枚づつ合成していくことが一番効率の良い。 | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | ||
| 19 | 22 | #region(2015/03/07確認データ){{ | |
| 20 | 23 | -宵ヶ浜深月Nを2枚合成した場合 | |
| 21 | 24 | -宵ヶ浜深月Nを覚醒させて合成した場合 | |
| 24 | 27 | 覚醒させる前より覚醒させた後の方が経験値が若干下がる | |
| 25 | 28 | また、覚醒されるとアビリティ経験値が約1枚分しか入らない。 | |
| 26 | 29 | (若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い) | |
| 27 | - | レア度が上がるほど、 | |
| 30 | + | レア度が上がるほど、経験値の差は顕著になる。 | |
| 28 | 31 | }} | |
| 29 | 32 | ||
| 30 | 33 | ** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj] | |