特訓の変更点

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  • バージョン:(Rev:wsKfDYtLHN)2015-03-07 20:30:53
  • 直前のバージョン:(Rev:FoZmuE0LAf)2015-03-07 20:27:12

OldNew差分
1616-覚醒させるより1枚ずつ合成するほうが経験値量が高い
1717-経験値量はレア度とコスト依存
1818
19+1枚づつ合成していくことが一番効率の良い。
20+
21+
1922#region(2015/03/07確認データ){{
2023-宵ヶ浜深月Nを2枚合成した場合
2124-宵ヶ浜深月Nを覚醒させて合成した場合
2427覚醒させる前より覚醒させた後の方が経験値が若干下がる
2528また、覚醒されるとアビリティ経験値が約1枚分しか入らない。
2629(若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い)
27-レア度が上がるほど、上記の差は顕著になる。
30+レア度が上がるほど、経験値の差は顕著になる。
2831}}
2932
3033** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj]
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